Eric  Beeckmans

Conclusie

Uiteraard zal het aan ontwikkelaars zijn om ook de nodige software te schrijven die gebruik maakt van ‘presence’ en de regels daarvoor zullen ze gaandeweg moeten leren. Denk aan hoe regisseurs ook in 3D moesten leren filmen omdat er andere regels gelden dan voor 2D.

Maar 2015 of kort daarna zou een speciaal jaar kunnen worden. Als de eerste consumenten-versie van een echt VR-systeem de markt bereikt, komt een droom van velen binnen handbereik. Of het nu is om te gamen, te onderwijzen, of voor sociale contacten (VR-conference bijvoorbeeld), VR schept enorme mogelijkheden.

Of consumenten deze keer wel bereid zullen zijn om een toch vrij complexe bril op hun hoofd te zetten om VR te ervaren, zal de toekomst uitwijzen. Het 3D-experiment wijst in elk geval uit dat de meerwaarde groot moet zijn, of het hele systeem zal afgedaan worden als een nieuwe gimmick.

8/8
gerelateerde items